Electro wonderpen Op de boerderij

Aantal:
14,04

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Producteigenschappen

leeftijd vanaf
3 jaar
batterij info
2x 1,5V AG3 (LR41)
max aantal spelers
2

Omschrijving

Lampje aan? Goed gedaan!

Met Electro 'op de boerderij' leren kinderen spelenderwijs om goed te kijken, verbanden te leggen en te onthouden. Wat zie je in de stal en welke groenten zijn rood? Leer alles over boerderijdieren, groenten, babydieren, kleuren ... en nog veel meer! Spelen stimuleert de ontwikkeling en nieuwsgierigheid van een kind. Leuk voor nu, handig voor later.

• Hoe werkt het?

1. Kies een kaart en lees de opdracht.

2. Weet jij welke antwoorden er goed zijn? Raak met de punt van de pen de zwarte antwoordstip aan. Houd de pen goed rechtop en druk de punt zachtjes in.

3. Als het antwoord goed is, hoor je een muziekje en gaat het lampje branden. Zie je het lampje niet branden en hoor je ook geen geluid? Probeer het dan nog een keer! Soms kunnen meerdere antwoorden goed zijn.

• Samen spelen

De manier van spelen blijft gelijk, maar er wordt om de beurt gespeeld. De fouten die elke speler maakt worden opgeschreven. Wie de minste fouten heeft gemaakt, is de winnaar.

• Spelvariant

Het spel kan ook in teams worden gespeeld; hierbij kies je in onderling overleg het juiste antwoord

Lumière allumée, c’est gagné !

Avec Electro "À la ferme", les enfants vont apprendre à observer, à établir des liens et à faire travailler leur mémoire tout en s'amusant. Que vois-tu dans l'étable et quels légumes sont rouges ? Pour tout savoir sur les animaux de la ferme, les légumes, les bébés animaux, les couleurs et bien d'autres choses encore ! Un jeu qui stimule le développement et la curiosité de l'enfant. Très drôle aujourd'hui, très pratique pour plus tard.

• Comment jouer ?

1. Choisis un sujet et lis la question.

2. Tu connais la réponse ? Pointe ton stylo sur le rond noir de la bonne réponse. Tiens le stylo à la verticale et enfonce doucement la pointe.

3. Si le stylo s'allume et que tu entends une musique, bravo, la réponse est bonne ! Le stylo ne s'allume pas et tu n'entends pas de musique ? La réponse n'est pas bonne, cherche encore ! Il peut aussi arriver que plusieurs réponses soient bonnes.

• Jouer à plusieurs

Les règles du jeu sont identiques, mais chacun joue à tour de rôle. Les erreurs commises par les joueurs sont notées sur un papier. Le joueur qui a fait le moins d'erreurs, a gagné !

• Variante

Le jeu peut aussi être joué en équipes. Dans ce cas, les joueurs de chaque équipe se concertent entre eux pour choisir la bonne réponse ! L

 

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